아래의 모든 클립과 이미지는 프롬프트 하나로 Seedance Studio 안에서 생성한 것입니다. 카드를 열어 정확한 문구를 확인하고, 복사한 다음, 피사체만 바꿔서 나만의 버전으로 리믹스해 보세요.
Seedance는 지금 쓸 수 있는 영상 모델 중 가장 강력한 축에 듭니다. 멀티샷 스토리텔링, 물리적으로 그럴듯한 모션, 컷에 딱 맞아떨어지는 사운드까지. 하지만 모델을 직접 쓰려면 개발자 콘솔, 키, 쿼터를 상대해야 합니다. Seedance Studio는 이 모델을 인프라를 관리하는 사람이 아니라 영상을 내보내는 사람을 위해 만든 워크스페이스로 감쌌습니다. 그래서 얻게 되는 것은 다음과 같습니다.
오프닝 와이드샷, 푸시인, 리액션 컷을 글로 쓰기만 하세요. Seedance는 모든 샷에서 피사체, 조명, 의상을 고정해 주기 때문에 한 번의 렌더링이 반복 재생되는 클립이 아니라 편집을 마친 시퀀스처럼 보입니다.
발소리, 룸 톤, 대사 큐, 비트에 맞는 음악까지. Seedance는 영상과 함께 사운드를 생성하고, Seedance Studio는 오디오가 이미 입혀진 클립을 건네줍니다. 별도의 사운드 작업도, 타임라인 맞추기도 필요 없습니다.
문장 하나로 시작해도 되고, 제품 사진이나 캐릭터 시트, 스토리보드 한 컷으로 시작해도 됩니다. Seedance Studio는 탭을 옮기지 않고 모드를 전환하며, 이미지 투 비디오 경로는 참고 이미지를 충실히 지키면서 카메라 워크와 모션을 더합니다.
Reels와 TikTok에는 9:16, YouTube에는 16:9, 피드에는 1:1과 4:3, 시네마틱 티저에는 21:9. 빠른 초안은 480p, 최종 납품은 1080p로 고르고, 티어에 따라 클립당 4~15초를 설정하세요.
Seedance는 처음부터 이중 언어 연출을 염두에 두고 만들어졌습니다. 브리프를 중국어로 쓰든, 영어로 쓰든, 문장 중간에 섞어 쓰든 상관없습니다. 저희는 손대지 않고 그대로 전달하고, 모션과 대사, 화면의 분위기는 여러분의 표현을 따라갑니다.
API 키도, 클라우드 청구서도, 지켜봐야 할 GPU 대기열도 없습니다. 로그인하고, 렌더링할 때마다 크레딧을 쓰고, 파일을 다운로드하세요. 공급자 쪽 배관은 Seedance Studio가 맡으니 여러분은 샷만 생각하면 됩니다.
데모 릴이 아니라 실제 워크플로우입니다. 하나하나가 일주일 중 느리거나 비쌌던 단계를 몇 분 단위의 Seedance Studio 세션으로 바꿔 놓습니다.
처음 3초, 즉 비주얼 훅을 프롬프트로 쓰고 Seedance Studio에서 다섯 가지 버전을 렌더링한 뒤, 스크롤을 멈추게 하는 하나를 올리세요. 세로 화면에 사운드까지, 업로드 시간 전에 준비 끝.
제품 사진을 올리고 바닥면, 조명, 움직임을 설명하세요. 대리석 카운터, 아침 햇살, 천천히 도는 카메라. Seedance는 라벨과 형태를 그대로 유지하면서 사진에 움직임을 입힙니다. 점심 전에 열두 가지 앵글을 뽑고, A/B 테스트로 승자를 고르세요.
캐릭터 시트와 팔레트를 한 번만 고정하면 Seedance Studio가 에피소드 내내 같은 룩을 유지합니다. 매일 올리는 단편, 웹툰 스타일 컷, 스타일라이즈드 브이로그까지. 애니메이터를 상주시키지 않아도 시각적 일관성이 유지됩니다.
각 벌스를 프롬프트 하나로 다루고, 싱크된 앰비언스와 함께 비트를 렌더링한 다음, 편집 툴에서 이어 붙이세요. 인디 아티스트들은 트랙이 공개되는 바로 그날 비주얼을 함께 올리고 있습니다.
화살표 그려 넣은 정지 이미지 대신 1분짜리 모션 트리트먼트를 보여 주세요. Seedance가 여러분이 설명한 샷을 그대로 렌더링하니 프로듀서와 클라이언트는 장면을 상상하는 대신 직접 보게 되고, 승인도 한발 먼저 떨어집니다.
추상적인 은유, 역사 속 장면, 스톡 사이트에는 없는 것들. 샷을 설명하고 강의 모듈이나 YouTube 에세이에 바로 넣으세요. Seedance Studio는 스톡 푸티지로는 절대 메울 수 없던 빈칸을 채워 줍니다.
실제로 작업물을 내보내는 사람들의 가감 없는 후기
예전엔 월요일이 통째로 한 주치 훅 촬영에 날아갔어요. 지금은 오프닝 샷 다섯 개를 쓰고, 커피 마시는 사이에 Seedance Studio로 렌더링한 다음, 잘 나온 걸 대본에 넣습니다. 주간 촬영은 사라졌고 시청 유지율 곡선은 오히려 좋아졌어요.
제품 누끼 사진 한 장을 Seedance Studio에 넣으면 라벨이 또렷하게 읽히는 상태로 천천히 도는 제품 루프 영상이 나옵니다. SKU 서른 개를 오후 한나절에 끝냈어요. 예전엔 상세 페이지 영상 한 배치에 스튜디오 일주일이 들었죠.
피칭 미팅이 완전히 달라졌어요. 오디오 방향까지 들어간 Seedance Studio 모션 트리트먼트를 들고 가면 클라이언트가 스토리보드가 아니라 실제 컷에 반응합니다. 승인이 한 라운드 먼저 떨어져요.
마지막 플레이팅 샷은 주방 조명이 안 좋아서 늘 제 영상에서 제일 약한 부분이었어요. 이제는 완성된 요리 사진 한 장으로 Seedance가 렌더링해 주고, 마지막 5초가 사람들이 제일 많이 캡처하는 장면이 됐습니다.
스톡 B롤은 제가 실제로 하는 말과 맞은 적이 없었어요. 지금은 샷을 설명하고, 몇 가지 옵션을 받아서, 하나를 골라 넣습니다. 에세이의 모든 문장에 비주얼이 붙었고, 스톡 라이브러리 결제는 끊었어요.
신제품 티저 하나 만들려면 예전엔 스튜디오를 반나절 잡아야 했어요. Seedance Studio에서는 룩북 사진을 올리고 워킹을 설명하면 원단이 원래 움직여야 하는 대로 움직입니다. 그 뒤로 티저 촬영을 예약한 적이 없어요.
저희 런칭 트레일러는 실제 게임 캡처와 게임 아트에 맞춰 스타일링한 Seedance 렌더링을 섞어 만들었어요. 외부 스튜디오 없이 주말에 편집을 끝냈는데, 지난번에 돈 주고 만든 트레일러보다 성과가 좋았습니다.
마흔 개 레슨, 각각 개념 애니메이션까지 붙여서 Seedance Studio 안에서 일주일 만에 끝냈어요. 전에는 클립당 돈을 내거나 컷어웨이를 아예 건너뛰었죠. 완강률이 올랐는데, 제가 신경 쓰는 지표는 그거 하나뿐이에요.
도저히 찍을 수 없는 장면이 하나 있었어요. 제가 서 있던 바로 그 자리의 19세기 항구였죠. Seedance가 그 시절 모습을 렌더링해 줬고, 과거와 현재를 교차 편집했더니 그게 영화 중반부 전체를 떠받치고 있습니다.
같은 캐릭터, 매일 새로운 장면. Seedance Studio는 제가 매번 다시 연출하지 않아도 에피소드 내내 룩을 유지해 줍니다. 예전엔 이걸 위해 파트타임 애니메이터를 계속 두고 있었는데, 그 비용 항목이 사라졌어요.
단편 영화 피칭용으로 Seedance Studio에서 다섯 장면짜리 무드 릴을 만들어 금요일에 프로듀서 두 명에게 보냈어요. 월요일에 둘 다 전화가 왔습니다. 움직이는 이미지는 정지 이미지가 한 번도 해 주지 못한 방식으로 장면을 팔아 줍니다.
크리에이티브 테스트는 예전엔 버전마다 촬영이 필요했어요. 지금은 Seedance Studio 세션 한 번에 훅을 열 개 넘게 렌더링해서 광고 계정에 올리고 데이터가 고르게 합니다. 콜드 트래픽 CPA가 충분히 떨어져서 예산을 제작에서 집행으로 옮길 수 있었어요.
처음 오신 분들이 가장 먼저 묻는 것들